Sabtu, 11 Desember 2010

Algoritma & Pemrograman

Sistem Komputer


Sebuah sistem komputer terdiri dari:
  1. Hardware (perangkat keras) ,
  2. Software (perangkat lunak) dan
  3. Brainware,
sedangkan Software dapat dikelompokkan menjadi:
  1. Operating System Software,
  2. Programming Language Software dan  
  3. Application Program Software.

Bagan Sistem Komputer

Definisi Program
  • Adalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang dibuat programmer (olehpembuat program).
  • Program adalah kumpulan instruksi atau perintah yang disusun sedemikian rupa sehingga mempunyai urutannalar yang tepat untuk menyelesaikan suatu persoalan. (Menurut P. Insap Santosa).
  • Instruksi (statement) yang dimaksud adalah syntax (cara penulisan) sesuai dengan bahasa yang pemrogramandigunakan.
  • Mempunyai komponen-komponen : Input, Output, Proses, Percabangan dan Perulangan.

Bahasa Pemrograman
  • Adalah alat untuk membuat program
  • Contoh: C, C++, C#, Pascal, Basic, Perl, PHP, ASP, JHP, Java, dll.
  • Perbedaan: cara memberikan instruksi
  • Persamaan: bertujuan menghasilkan output yang sama

Paradigma Pemrograman

1. Pemrograman Prosedural
  • Berdasarkan urutan-urutan, sekuensial
  • Program adalah suatu rangkaian prosedur untuk memanipulasi data. Prosedur merupakan kumpulan yang instruksidikerjakan secara berurutan.
  • Harus mengingat prosedur mana yang sudah dipanggil dan apa yang sudah diubah.
2. Pemrograman Fungsional
  • Berdasarkan teori fungsi matematika
  • Fungsi merupakan dasar utama program.
3. Pemrograman Terstruktur
  • Secara berurutan dan terstrukrtur.
  • Program dapat dibagai-bagi menjadi prosedur dan fungsi.
  • Contoh: PASCAL dan C
4. Pemrograman Modular
  • Pemrograman ini membentuk banyak modul.
  • Modul merupakan kumpulan dari prosedur dan fungsi yang berdiri sendiri
  • Sebuah program dapat merupakan kumpulan modul-modul.
  • Contoh: MODULA-2 atau ADA
5. Pemrograman Berorientasi Obyek
  • Pemrograman berdasarkan prinsip obyek, dimana obyek memiliki data/variabel/property dan method/event/prosedur yang dapat dimanipulasi
  • Contoh: C++, Object Pascal, dan Java.
 6. Pemrograman Berorientasi Fungsi
  • Pemrograman ini berfokus pada suatu fungsi tertentu saja. Sangat tergantung pada tujuan pembuatan bahasapemrograman ini.
  • Contoh: SQL (Structured Query Language), HTML, XML dan lain-lain.
7. Pemrograman Deklaratif
  • Pemrograman ini mendeskripsikan suatu masalah dengan pernyataan daripada memecahkan masalah denganimplementasi algoritma.
  • Contoh: PROLOG

Siklus Hidup Perangkat Lunak (Software)


Dilihat dari Struktur Sistem Komputer dan Siklus diatas, Algoritma Pemrograman menempati posisi dibagianimplementasi karena bagian implementasi merupakan bagian dimana pemrogram melakukan proses coding (pembuatan program).


Algoritma


• Game :


Use Your Main !



Seberangkan 3 kanibal dan 3 misionaris dari kanan ke kiri menggunakan perahu


  • Jika jumlah kanibal > jumlah misionaris, maka misionaris akan dimakan
  • Perahu hanya muat untuk 2 penumpang

SOLUSI


  • 2 kanibal naik perahu ke seberang kiri
  • Pindahkan 1 kanibal ke seberang kiri
  • Perahu kembali ke seberang kanan dgn 1 kanibal
  • Ulangi langkah 1-3
  • 2 misionaris naik perahu ke seberang kiri
  • Di seberang kiri, tukar 1 kanibal dgn 1 misionaris di perahu
  • Perahu kembali ke seberang kanan dgn 1 kanibal dan 1 misionaris
  • Di seberang kanan, tukar kanibal di perahu dgn 1 misionaris di seberang kanan
  • Perahu kembali ke seberang kiri dgn 2 misionaris
  • Turunkan semua misionaris di perahu ke seberang kiri
  • Perahu kembali ke seberang kanan dgn 1 kanibal
  • Ulangi langkah 1-3
  • 2 kanibal naik perahu ke seberang kiri
  • Turunkan kedua kanibal ke seberang kiri
Contoh Algoritma
1. Memasak.


2. Jika seseorang ingin mengirim surat kepada kenalannya di tempat lain, langkah yang harus dilakukan adalah:
  • Menulis surat 
  • Surat dimasukkan ke dalam amplop tertutup
  • Amplop ditempeli perangko secukupnya. Pergi ke Kantor Pos terdekat untuk mengirimkannya
3. Dalam bidang komputer, algoritma sangat diperlukan dalam menyelesaikan berbagai masalah pemrograman, terutama dalam komputasi numeris.
4.Tanpa algoritma yang dirancang baik maka proses pemrograman akan menjadi salah, rusak, atau lambatdan tidak efisien
Manusia – Komputer
  • Pelaksana algoritma adalah Komputer.
  • Manusia dan komputer berkomunikasi dengan cara: manusia memberikan perintah-perintah kepadakomputer berupa instruksi-instruksi yang disebut program.
  • Alat yang digunakan untuk membuat program tersebut adalah bahasa pemrograman.
  • Bahasa pemrograman sangat bermacam-macam: C, C++, Pascal, Java, C#, Basic, Perl, PHP, ASP, JSP, J#, J++ dan masih banyak bahasa lainnya. Dari berbagai bahasa pemrograman cara memberikan instruksinyaberbeda-beda namun bertujuan menghasilkan output yang sama

Kriteria Algoritma
(Donald E. Knuth)

  • Input: algoritma dapat memiliki nol atau lebih inputan dari luar.
  • Output: algoritma harus memiliki minimal satu buah output keluaran.
  • Definiteness (pasti): algoritma memiliki instruksi-instruksi yang jelas dan tidak ambigu.
  • Finiteness (ada batas): algoritma harus memiliki titik berhenti (stopping role).
  • Effectiveness (tepat dan efisien): algoritma sebisa mungkin harus dapat dilaksanakan dan efektif. Contohinstruksi yang tidak efektif adalah: A = A + 0 atau A = A * 1

Namun ada beberapa program yang memang dirancang untuk unterminatable: contoh Sistem Operasi

0 komentar:

Posting Komentar